Navzdory obecnému přesvědčení se nezdá, že by hraní násilných videoher zvyšovalo agresivitu lidí. Pokud něco, tak to může snížit hladinu stresových hormonů.
Videohry dělají lidi násilnějšími? Mezi některými lidmi přetrvává přesvědčení, že ano, ale empirické důkazy to nepotvrzují. Nová studie totiž prokázala, že na rozdíl od toho, že hraní násilných videoher zvyšuje agresivitu lidí, může u některých hráčů ve skutečnosti snižovat hladinu stresových hormonů. Zdá se, že vztah mezi obsahem videoher a chováním hráčů je složitější, než se často předpokládá.
Tvrzení, že videohry zvyšují násilnost, je již mnoho let sporné. Ve veřejné sféře byly někdy náhodné násilné činy dávány za vinu pachateli, který používal videohry. V roce 2019, po sérii střelby ve školách v USA, mnoho komentátorů obviňovalo videohry z inspirace k násilí.
Zajímavé je, že předchozí výzkumy ukázaly, že vysvětlení videohrou lidé častěji nabízejí, když je střelcem běloch, než černoch. To zřejmě naznačuje určitý druh kulturní slepé skvrny, kdy jsou rasové menšiny stereotypněji spojovány s násilím. Ale i když důkazy nadále ukazují, že vztah mezi obsahem videoher a násilím je mnohem komplikovanější, celý argument „způsobily to videohry“ se objevuje i nadále.
Toto přesvědčení motivovalo vědce, aby se na předpokládanou souvislost podívali blíže a prozkoumali fyziologické a psychologické účinky násilných videoher na hráče.
„Toto téma mě zajímá, protože jsem sám hráč. Odmalička mě fascinovaly videohry a virtuální světy. Hrál jsem, protože mě to bavilo, protože jsem rád soutěžil, abych si užil dobré příběhy, ale také abych se zbavil části stresu z každodenního života,“ uvedl autor studie Gary L. Wagener, doktorand z Lucemburské univerzity.
Pro Wagenera byly nesrovnalosti mezi studiemi o videohrách a násilí zajímavé. Ačkoli některé z nich naznačovaly možnou souvislost mezi videohrami a zvýšenou agresivitou, jiné ukazovaly, že tomu tak není. Mediální zobrazení násilných her však neodráží složitost této probíhající debaty. Proto se rozhodl sám zkoumat účinky násilných videoher.
Wagener získala 54 účastníků mužského pohlaví prostřednictvím univerzitních poštovních seznamů, sociálních médií a reklamních plakátů. Každému účastníkovi bylo náhodně přiděleno, aby hrál buď násilnou, nebo nenásilnou část videohry „Uncharted 4: A Thief’s End“. Každý účastník hrál přidělenou pasáž 25 minut.
Před hrou a po ní vědci měřili hladinu kortizolu (stresového hormonu) a testosteronu pomocí vzorků slin. Účastníci také vyplnili dotazníky, které měřily jejich osobnostní rysy. Tyto dotazníky hodnotily rysy „temné tetrády“ nebo „triády“, které zahrnují úroveň narcismu, psychopatie, sadismu a machiavelismu.
Nakonec účastníci podstoupili test implicitních asociací, který měřil jejich agresivní tendence. V rozporu s očekáváním nebyly zjištěny žádné významné změny hladiny testosteronu v obou skupinách. Navíc účastníci, kteří hráli násilnou část hry, měli po ní skutečně nižší hladinu kortizolu. To naznačuje, že spíše než ke zvýšení stresu mohl násilný obsah hráče ve skutečnosti uvolnit.
Toto zjištění je významné, ale studie má stále svá omezení. Za prvé, výsledky nelze nutně zobecnit na jiné hry. Wagener a jeho kolegové pokračují v rozšiřování použitého materiálu, aby těmto zjištěním lépe porozuměli.
Zdroj: PsyPost, IFLScience, redakce